Superliminal Walkthrough

Superliminal Lösung – Walkthrough in Deutsch

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Wenn Sie auf der Suche nach einem Ratgeber sind, dann ist Superliminal Lösung das Beste für Sie. Superliminal ist eines der berühmtesten Puzzlespiele aller Zeiten auf der Konsolenplattform. Es ist so ein brillantes Puzzlespiel, bei dem man den Räumen entkommen kann. Es ist ein Ego-Spiel. Die Funktionen und das Gameplay waren atemberaubend. Auch die Grafik- und Tonqualität ist gut. Pillow Castle bietet eine überschwellige Lösung. Es wurde am 12. November 2019 veröffentlicht und wurde zum fantastischsten Puzzle-Abenteuerspiel aller Zeiten. Heutzutage gibt es viele verschiedene Puzzlespiele, aber Superliminal Lösung ist eines der wunderbarsten Puzzlespiele überhaupt

Superliminal Lösung

Es gibt 8 Stufen in der Superliminal Lösung

Ebene 1

Wenn Sie Level 1 öffnen, werden Sie den vordersten Level des Spiels bemerken, der den Namen „Anfängerhandbuch zur Wahrnehmung“ trägt.

  • Tippen Sie auf die blonden Schachhöcker auf dem Tisch, um herauszufinden, wie die Wahrnehmung in diesem Spiel funktioniert.
  • Sie haben gerade herausgefunden, wie Sie Dinge größer oder kleiner gestalten können.
  • Spielen Sie mit ihnen herum, um herauszufinden, wie Sie das nächste Stück kleiner oder größer gestalten können.
  • In der folgenden Kammer versperrt Ihnen ein großer Turm den Weg.
  • Bitte wählen Sie es aus und fügen Sie es ein wenig zusammen, um es aus Ihrem Weg zu bringen.
  • Hüpfen Sie über die weiße Kiste und gehen Sie in den nächsten Raum.
  • Hier gibt es zwei verschiedene Spielkisten.
  • Einer von ihnen enthält eine Süße namens “B“.
  • Sie kommen immer wieder zu dem Schluss, was die Ziffer in der Abwärtskiste charakterisiert.
  • Stellen Sie den oberen Behälter neben die weichere Kiste
  • Die Ziffer ist kleiner als die Ziffer in der Abwärtskiste.
  • Gehen Sie zur größeren Kiste und springen Sie auf die nächste Ebene am oberen Stamm.
  • Es würde Ihnen ermöglichen, etwas auf das Angstpolster zu legen, um den Eingang zur nächsten Ebene offen zu halten.
  • Betreten Sie die Sicherheitsmatte, um das Tor zu entriegeln.
  • Sie können eine Spielkiste in einer anderen Kammer bemerken.
  • Sie sollten es von dort aus auswählen, wo Sie sich befinden, und es auf eine Unterlage stellen, auf der Sie sich befinden
  • Um es dorthin zu bringen, nehmen Sie die Käseliga vom Tisch in der Kammer.
  • Dadurch können Sie das Tor offen halten und bewegen.

Superliminal Lösung

  • Sobald Sie durch das Tor stoßen.
  • Sie müssen genau die Kiste aufheben, über die Sie zuvor auf dem Pad gefallen sind.
  • Bring es zurück in diese Kammer.
  • Stellen Sie die Kiste auf einen nach unten gerichteten Tisch.
  • Dann hüpfen Sie auf das Paket.
  • Springen Sie auf den Eingang, um auf die andere Seite des Durchgangs zu gelangen, wo sich eine weitere Kiste befindet.
  • Bitte heben Sie es auf und gehen Sie durch die Galerie und die folgende Kammer.
  • In der Kammer auf der rechten Seite befindet sich ein Fenster.
  • Schauen Sie hinein und nehmen Sie das Schachinstrument zur Hand.
  • Schauen Sie in das gerade Fenster und drücken Sie auf das Spannpolster.
  • Dadurch wird das Tor entriegelt. In der folgenden Kammer befindet sich das Tor ganz oben.
  • Bauen Sie es immer größer zusammen, bis Sie den Hang hinaufsteigen und in das Tor springen können.
  • Bauen Sie im nächsten Raum den großen Spielkasten kleiner auf.
  • Ordnen Sie es in dem kleinen Fenster mit dem Sicherheitsblock rechts neben dem versiegelten Tor an.
  • Dadurch wird das Tor entriegelt und Sie können hindurchgehen.
  • Heben Sie in der Kammer mit dem zerbrochenen Spiegel die Kiste auf.
  • Gehen Sie zum zerbrochenen Fenster.
  • Schauen Sie durch die beiden zerbrochenen Fenster und entdecken Sie den Angstblock.
  • Ordnen Sie die Kiste an einem Ort an, und das Paket öffnet ein Tor.
  • Im Inneren der Kammer ist es Ihnen nicht möglich, die Kiste auf die andere Seite der Kammer zu transportieren.
  • Um dies zu umgehen, stellen Sie den Behälter heller auf die Absperrung und stellen Sie ihn dann in die zweite Hälfte des Raums.
  • Sie werden weiterhin durch ein Labyrinth ähnlich aussehender Gänge gehen, was den zweiten Teil dieser Herausforderung darstellt.
  • Gehen Sie durch den oberen Teil des Auditoriums, wo ein grünes Abflugplakat hängt.

Superliminal Lösung

  • Suchen Sie in dem Raum mit den beiden Angstpads nach dem rot-grünen Poster über dem Tor, durch das Sie gehen müssen.
  • Diese Anzeige leuchtet rot, wenn das Tor verschlossen ist, und belaubt, wenn das Tor geöffnet ist.
  • Wenn Sie es immer größer machen, werden Sie feststellen, dass Sie die Anzeige auf beiden Druckkissen gleichzeitig einstellen können.
  • Dadurch wird das Tor entriegelt und Sie können sich bewegen.
  • Bewegen Sie sich geradeaus durch eine Reihe von Gängen und biegen Sie selten ab, um einen Raum mit nur einem Druckkissen zu entdecken.
  • Wenn Sie durch das Tor gehen, werden die Wände des Raums ein wenig einstürzen.
  • Schauen Sie nach links, um ein Plakat mit der Aufschrift „Abfahrt“ zu sehen, und halten Sie es fest.
  • Lassen Sie es auf eines der Zaunelemente fallen, damit es hindurchfällt und Sie aus der Kammer gelangen.
  • Gehen Sie durch die beiden grünen Tore und das andere grüne Tor zur nächsten Ebene.
  • Level 2
  • Befolgen Sie den gerechten Weg, verschieben Sie Dinge, die Ihnen den Weg versperren, und ziehen Sie alle Aufbruchplakate ab, auf die Sie stoßen.
  • Wenn Sie im hinteren Teil des Flurs ankommen, werden Sie einen runden Flur bemerken. Ziehen Sie also alle Persönlichkeiten ab, die Ihnen dort auffallen.
  • Nehmen Sie zunächst die Ziffer 1 auf das Klebeband und sehen Sie sich dann den Raum rechts an.
  • Sie müssen sich der ebenholzfarbenen und weißen Wege an der Wand bewusst sein.
  • Rack, um sie zu befestigen, so dass ein schwarz-weißer Würfel entsteht.
  • Nutzen Sie dies, um nach oben zu klettern. Verbinde den Raum auf der rechten Seite mit einem weiteren schwarz-weißen Würfel.
  • Beuge dich um. Folgt man dem Würfel, gibt es einen Weg zur Barriere.
  • Platzieren Sie den Tisch und stellen Sie die Vase so her, dass sie eine Rolle im Würfel bildet.
  • Es gibt sechs Würfelschnittpunkte mit jeweils unterschiedlichen Pigmenten.
  • Das Ziel besteht darin, alle sechs Würfel in der Verkündigung anzuheben und herauszufinden, was sie ungefähr sind.
  • Sie werden zusätzliche Zustände des Gebäudes nutzen, um höher zu wachsen.
  • Nehmen Sie einen schwarz-weißen Würfel mit und entdecken Sie ihn zu Ihrer Linken, um nach oben zu klettern.

Superliminal Lösung

  • Treffen Sie sich mit Tonbandgerät Nummer 2.
  • Starren Sie nach oben, um einen Würfel zu holen.
  • Biegen Sie es nach vorne, um ein grünes Schachstück zu sehen.
  • Gehen Sie dorthin, wo Sie in der Kammer waren.
  • Manipulieren Sie es, um auf die gelbe Brücke zu springen.
  • Drehen Sie es um und entwickeln Sie eine frische grüne Schachfigur.
  • Lenken Sie es in die linke Lücke, um den Weg nach draußen zu erkennen.
  • Dennoch gibt es in diesem Flur nichts.
  • Es gibt lediglich ein Brandwarngerät.
  • Gehen Sie durch den Hof und hören Sie sich die Aufnahme vom Tonbandgerät Nr. 3 an.
  • Rollen Sie mit verstopftem Weg weiter in den Raum hinein.
  • Vor Ihnen liegt ein loses Tor. Machen Sie sich bereit, um durchzukommen.
  • Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der das Tor entriegelt war, und betreten Sie den vordersten Aufzug.
  • Bringen Sie es hinein und picken Sie es bis zur Unterseite des Blätterdachs an.
  • Verwenden Sie Ihre Schlüsselkarte, um den Eingang und die Außenfassade zu öffnen.

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Superliminal Walkthrough

Level 3

  • Es gibt drei Stufen dieser Methode. Beginnen wir mit der Entdeckung eines winzigen Würfels in der Kammer rechts.
  • Sobald Sie es aufgebaut haben, gehen Sie zum großen Eingang am Deckel.
  • Auf der linken Seite befindet sich ein Flur, der zwei Teile eines weiteren Würfels überblickt.
  • Wenn nicht, platzieren Sie den vordersten Würfel sofort auf dem hervorgehobenen Bereich im Hauptquartier.
  • In der Silhouette eines Innenhofs. Benutze zwei Würfel, um nach oben zu klettern.
  • Lassen Sie den Würfel vom Boden gleiten, um nach unten zu springen.
  • Extrahieren Sie den großen Würfel und nehmen Sie dann einen der Würfel auf, um die Oberseite zu erreichen.
  • Wenn Sie die anderen beiden nach oben bewegen, befinden Sie sich in einer Kammer mit drei Würfeln.
  • Rollen Sie die Würfel je nach Wunsch vertikal oder horizontal.
  • Bewegen Sie die beiden Würfel nach unten und bewegen Sie den dritten in die Freiheit.
  • Manipulieren Sie es so, dass es auf das Regal zum Abgang gelangt.
  • Zerschlagen Sie später die Würfel und bedienen Sie eine der Seiten, um einen Aufstieg zum Eingang zu ermöglichen.
  • Der nächste Würfel zerfällt in mehrere kleinere Würfel.
  • Sie klettern mit ihrer Stütze nach oben und lösen die Wand vom großen Würfel.
  • Springe in die Quelle hinunter. Sobald Sie dort sind, greifen Sie mit dem Aufzug zur Unterseite der Stange.

Level 4

  • Ihre nächste Stufe ist eine riesige Bluthöhle. Gehorchen Sie der Brücke und schauen Sie unter Ihre Hufe.
  • Es gibt ein Tor, das sich schließt; Machen Sie einen Spaziergang rückwärts. Sie werden einen frischen Fernsehraum bemerken.
  • Auf der rechten Seite sehen Sie eine schattige Treppe, auf die ein Zeiger hinweist.
  • Als nächstes wird es einen Eingang mit Räten geben.
  • Hinten ist es ein Durchgang mit roten Zeigerinformationen.
  • Gehen Sie umher und biegen Sie ungefähr nach rechts ab. Sie werden einen unsichtbaren Weg entdecken.
  • Drehen Sie die Informationen nach links, um den vordersten Raum zu beleuchten, und nach rechts, um das Doppelzimmer zu beleuchten.
  • Im folgenden Raum befindet sich ein Tor, aber der nächste Raum ist nur eine Ziegelmauer.
  • Auf der entfernten Barrikade sehen Sie Kisten und einen unsichtbaren Weg.
  • Starten Sie den Generator und holen Sie sich den Aufzug.

Superliminal Lösung

Level 5

  • Schieben Sie die grüne Platte vom Durchgang nach vorne.
  • Nehmen Sie es mit und legen Sie es auf die grüne Steuerung.
  • Befolgen Sie den Weg der Gerechtigkeit entlang des Korridors. Verbinden Sie sich mit dem Blattpaneel.
  • Dieses Panel wird doppelt kopiert, Sie können es jedoch nicht verschieben.
  • Um mehrere Bretter zu reproduzieren, eine Treppe zu bauen und mehrere Stunden in eine Leiter zu verwandeln.
  • Spring hoch, schnapp dir einen Apfel und wirf ihn an die Wand.
  • Es bewegt sich und schiebt den kleineren Apfel von der Kontrolle.
  • Steigen Sie den Farbverlauf hinauf, sodass der grüne Knopf mit dem Apfel übereinstimmt.
  • Stellen Sie eine Verbindung zum Apple her, um eine Replik auf der Steuerung zu erstellen.
  • Tragen Sie den RMB nach unten, um das Poster zu reproduzieren.
  • Gehen Sie zum Hauptquartier und entdecken Sie ein Tonbandgerät.

Level 6

  • Videokopist Nr. 8 wird durch den Knall im Gang entdeckt.
  • Das Haus steigert sich, wenn Sie nach unten springen und den winzigen Raum auf der linken Seite betreten.
  • Der nächste Versuch besteht darin, den Ventilator anzukurbeln, um das Gebäude zu zerstören und die Lücke zu schließen.
  • Folgen Sie dem Durchgang, um das Tonbandgerät Nr. 9 einzuschalten.
  • Es ist der Moment, eines der Fenster abzuziehen, es zu vergrößern und hineinzuspringen.
  • Im Anschluss kommt eine aufblasbare Kabine.
  • Heben Sie es an, um auf ein beliebiges Regal zu klettern, und verbessern Sie es dann, noch besser.
  • Um hineinzukommen und die Tür zu erreichen.
  • Gehen Sie durch das Auditorium mit den beiden Toren und biegen Sie rechts ab.
  • Im nächsten Bereich bringt Sie ein Aufzug zum obersten Dach des Turms.
  • Es gibt drei wesentliche Teile dieses Mysteriums, die das ganze Spiel prägen:
  1. There’s joining the chamber.
  2. They’re fleeing the chamber.
  3. There’s everything else.
  • You can do this in three paths. Foremost, you can obtain inside and into the elevator by going like a bat out of hell into the cardboard crate.

Superliminal Lösung

Level 7

  • Stellen Sie Ihren Wecker auf 6:00 Uhr morgens ein, den Schädel aus der Matratze.
  • Bewegen Sie sich durch eine Fortsetzung äußerst ähnlich aussehender Gänge.
  • Wenn Sie so lange weitermachen, bis Sie in eine Sackgasse geraten, und eine Pause einlegen, damit der Voice-Over-Vortrag abgeschlossen ist, bleiben Sie leer.
  • Wenn Sie bei Sonnenaufgang aufwachen, müssen Sie sich keine Sorgen darüber machen, dass sich der Alarmverlauf ändern könnte.
  • Gehen Sie gemeinsam ins Hauptquartier und fangen Sie an, den genauen Punkt weiter zu erledigen.
  • Sie werden feststellen, dass die Kammer derzeit horizontal gedreht ist.
  • Sie müssen dies noch ein paar Mal wiederholen.
  • Schalten Sie den Alarm aus und lassen Sie sich durch das Tor fallen.
  • Gehen Sie auch einmal durch die große Kammer und schalten Sie den Alarm aus.
  • Gehen Sie dann aus dem Tor und Sie werden zwischen zwei Ziegelbarrieren geschlagen.
  • Gehen Sie in den Raum, in den Sie gekommen sind, und schnappen Sie sich das blaue Porträt an der Wand.
  • Machen Sie es so groß, dass es als Tor dienen kann, und investieren Sie Mühe darin.
  • Bitte steigen Sie durch die folgende Abfahrt ein und betreten Sie diese.
  • Je weiter Sie fortfahren, desto seltsamer werden die Gegenstände.
  • Bitte heben Sie es hoch, wenn die Tür auf den Boden fällt, um einen Eingang darunter anzuzeigen.
  • Gehen Sie durch den folgenden Raum, aber richten Sie den Würfel nicht an der Barriere aus.
  • Gehen Sie zur Treppe, heben Sie sie auf und stellen Sie sie auf den Boden.
  • Benutzen Sie jetzt die Treppe, um in den vordersten Raum hinunterzugehen und die andere Hälfte des Würfels zu bringen.
  • Wenn Sie im nächsten Stockwerk ankommen, kehren Sie um und blicken Sie nach Westen.
  • Sie werden sehen, dass ein entsprechendes Tor zugemauert ist. Gehen Sie zum Osttor.
  • Sie werden sich in einem äußerst anspruchsvollen Mysterium wiederfinden.
  • Die Zahlen neben den Toren geben Ihnen keinen Hinweis darauf, welchen Weg Sie einschlagen sollen.
  • Es kommt nicht darauf an, dass das Tor, auf das man als Erstes schaut, weil sie alle zugemauert sind.
  • Wenn Sie sich also dafür entscheiden, das Tor auf der anderen Seite des Posters zu überfliegen, entsteht kein Unterschied bei der Auswahl des Tors.
  • Dies ist ein freudiges Spiel für diejenigen, die Geheimnisse wollen. Es ist unkompliziert zu spielen, aber anspruchsvoll für Genies.
  • Beginnen Sie damit, einen der unteren Blöcke zuzuweisen und ihn in einem freien Bereich der Ebene zu positionieren.
  • Nehmen Sie dann einen weiteren Block, ziehen Sie ihn an eine andere Stelle im Labyrinth und platzieren Sie ihn dort.
  • Sobald Sie dem Labyrinth entkommen, befinden Sie sich in einer Kammer mit einem Wecker.
  • Könnten Sie es ausschalten und dann weitermachen?
  • Suchen Sie nach außen in allen vier Ausrichtungen nach etwas, sodass es an einer Wand vereist.
  • Erfüllen Sie dies in allen vier Erklärungen, sodass Sie sich im Weltraum befinden.
  • Dann starren Sie auf die Normale der Kammer. Sie werden ein Standardzimmer entdecken.
  • Schalten Sie den Alarm aus, um zur nächsten Klasse zu gelangen. Schauen Sie sich hier den nächsten Teil unserer Superliminal Lösung an.

Superliminal Lösung

Level 8

  • Sie befinden sich derzeit auf Ebene 8. Gehen Sie zum Wohnraum. Stell den Tisch weg.
  • Nutzen Sie die Kraft Ihrer Sinne, um in das Grasland einzutauchen und abzuheben.
  • Starren Sie in den Eingang im Zaun, zu dem Sie in dieser Rolle gekommen sind.
  • Manipulieren Sie in dieser Rolle die Fähigkeit der Sinne, den Tisch nach vorne zu schieben.
  • In dieser Klasse muss der Darsteller Spezialitäten erraten.
  • Von ihnen wird verlangt, vorwärts zu drängen.
  • Die Barrieren und Böden zu durchsuchen und dann die erforderliche Anstrengung auf sich zu nehmen. Dies geschieht auf dem Schachbrett.
  • Die genaue Spezialität geht weiter wie zuvor. In erster Linie behalten wir ein Zimmer mit Garten.
  • Sie legen es in einen Würfel im Hauptquartier. Dann wird es ein Tor geben, und wir müssen es hinter eine echte Mauer verschieben.
  • Gehen Sie durch und bringen Sie den Käse zurück. Im Schicksal wirst du einen Ausweg finden.

Hoffentlich haben Sie die vollständige Superliminal Lösung verstanden

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